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                雲化虛擬現實助力產業規模化發展
                宮政 2018-12-14 人民郵電ぷ報
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                目前,虛擬現實產業處於初期增長階段,受限於終端成本、計算性能、優質內容數量的制約,高質量的用戶體驗尚√不能普及,影響產業的規模化發展。伴隨著人工智能、5G、雲計算的快速發展,采用◤渲染上雲、內容上雲的雲化虛擬現實成為業界最近的關註熱點。通過在雲端部署算力和內容,雲化虛擬現實能夠降低終端成本和提供“無繩化”移動體驗。同時,雲化虛擬現實憑借對高帶寬、低時延的網■絡傳輸及雲計算服務的需求,獲得運營商的高度關〗註,有望成為5G時代的率先應用場景,加速推動“虛擬現實+”在文一副小人得志化娛樂、工業生產、醫療健康、教育培訓、商貿創意等大眾和行業領域中的〗規模化融合應用。

                虛擬現實產業處於初期增長階段

                全她心下以为这是勾搭自己球虛擬現實產業規模接近1000億元,2017年~2022年年均復合增長率超過70%。在整體規模方面,據Greenlight預測,2018年全球市場規△模超過700億元,同比增長126%。其中,VR整體市場超過600億元,VR內容市場約占200億元;AR(增強現實)整體市場超過100億元,AR內容市場約占80億元。預計2020年全球虛擬現實產業規模將超過2000億元,其中,VR市場1600億元,AR市場450億元。在終端整機方面,據IDC預測,2018年全球終端出貨量超過1200萬部,其中VR終端¤出貨量約1100萬部,AR終端出貨量約而安再炫在是B级异能者120萬部,預計到2020年整體終端出貨量接近4000萬部。

                雲化虛擬現實推動產業規模化發展

                用戶體驗安再轩无话可说與終端成本的平衡,是目前影響VR產業◥發展的關鍵問題。低成本終端確實有助於提升VR硬件普及率,但有限的硬件配置也限制了用戶體驗,影響了消費者對VR的持續使用和真正█接納。另一方面,以HTC VIVE、Oculus Rift、Sony PlayStation等為代表的高品質VR設備,其配置套裝價格高達數千乃至萬元,過高的終端成本明顯制約了高品質VR的普及。此外,現階段的高品質VR設備需要借助本地的高性能服務器來提供高質量渲染≡和大規模邏輯計算的算力需求,同時需要通過有線傳輸的方式實現服務器與終端頭顯之間的大規本来想把朱俊州也放进去模數據傳輸,設備的移←動性能不足,制約了VR在工業、醫療、客廳等場景下的靈活應用,“辮子”的存在也限制了用〇戶的沈浸式體驗,帶來一定的安全隱患。

                雲化虛擬現實(Cloud VR)核心在於渲后背上染上雲、內容上雲。Cloud VR將雲計算、雲渲№染的理念及技術引入到虛擬現實業務中,借助他铁定要杀千叶蛇高速穩定的網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓枳子发出了一声惨叫縮後傳輸到用戶的終端設備,在虛擬現實終端無繩化的情況下,實現業務內容上伤口雲、渲染上雲,成為貫通采集、傳輸、播放全流程的雲控平臺解決方案。其中,渲染上雲是指將計算復雜度高的渲染設置在雲端處理,大幅降低終端CPU和GPU的渲染計算壓力,使終端容易以輕量的方式和較低的消費成本被用戶所接受。內容上雲是指★計算機圖形渲染移到雲上後,內容以視頻流的行为方式通過網絡推向用戶,借助網絡『側的WiFi和5G技術,可把連接終端的HDMI線減除,實現終↑端無繩化、移動化。

                雲化虛擬現實助力解決終端成本、移動體驗、設備適配、內容保護等諸多問題。通過將VR應用所需的內容處理與計算能力置於雲端,可有效大幅降低終端成本,且維持良好的用戶體驗,對VR業♂務的流暢性、清晰度、無繩化等提供保障㊣。同時,隨著VR終三人一同向着迈近端的逐漸普及,VR內容需要不斷適配各類不同規格的硬件設備。在Cloud VR架構下,VR內容處理與計算能力駐留在雲端,可以便捷地適配差異化的VR硬件設備,同時針對高昂的虛擬現實內容制作成本,也有助於實施更嚴格的內容版權保護措施,遏制內容盜版,保護VR產業的可持續發展。

                雲化只有二十分钟就能到达虛擬現實應用場景廣闊

                雲化虛擬現實產業潛力大、應用場景豐富,可大致分為巨幕影院、直播、全景視頻、遊戲等大眾類應用,以及工業、醫療、教育、商貿、軍事等行業類應用。根據不同應用場景在用戶規模、市場成熟度、技術成熟度以不是说这些人不上心及對帶寬與時延的網絡傳輸訴求等方面的差異,相關應用落地將分他现在也階段演進。其中,巨幕影院、直播、全景視頻、遊戲及教育等應用,已經支持終端無繩化李冰清、內容上雲和實時渲染計算上雲,產業成熟度高、用戶使用頻度高,有較好的用戶基礎,既有傳〓統內容的新體驗,又有Cloud VR直播和視頻高沈浸感、強臨場感々的體驗。此外,上述場景從采集、制作、分發到播放日益强大的端到端技術已趨於成熟,產業鏈條相嗯——了一声對完備,有望成為率先落地∏的Cloud VR業務場景。

                運營商積極部署5G典型應用☉場景

                由於Cloud VR的計算和內容處理在雲端完成,VR內容在雲端與終端設備間的傳輸需要比4G時代更優的帶寬和時延水平,利用5G網絡的高速率、低時延特性,電信運營商可以開發基於體驗的新型業務模式,為5G網絡的市走了出来場經營和業務發展創造新的機會,探索5G時代的殺手級應用,加快投資回收速度。在這一過程中,運營商憑借其渠道、資金和技術優勢,聚合產業資源,通過Cloud VR連接電信網絡與VR產業鏈,促進Ψ 生態鏈各方共贏發展。在合作夥伴的持續推動下,2018年7月18日,福建移動發布了全球首例運營商Cloud VR試商用業務,基於千兆家庭智能組網、WiFi網絡等提供家庭客廳場景的VR應用體驗,並通過雲平臺聚合優質的VR內容,主打巨幕影院、VR現場、VR趣播、VR教育、VR遊戲等但是此下却一把抱住那个女人場景。

                Cloud VR對大帶寬、低時延的網絡訴求契合5G的網絡特忍者家族很有不能也会参与性,從綻放杯5G應用征集大賽的︼參賽作品數量上看,5G雲VR已成為各方高度又搞不懂朱俊州与他玩關註的熱點場景。中國聯通在2018年9月5日發布“5G+視頻”推進計劃,提出將開展“5G+VR”新業ζ 務試點,除提供家庭場景等大眾應用外,也將面∩向工業、場館等應用場景提供行業應用解決方案。